СКАЧАТЬ МАЙНКРАФТ 26.1 (ЛИЦЕНЗИЯ)

Готовы вы или нет, но вот и начинается «Маленький захват»! Новые версии мобов-детенышей ворвались в Minecraft, вызвав настоящий взрыв умиления в различных биомах и постройках.

Прислушивайтесь к умиляющим звукам, создавайте именные бирки для своих питомцев и сохраняйте малышей вечно молодыми с помощью золотого одуванчика. Малыши официально на свободе, так что готовьтесь собирать, умиляться и устраивать хаос с этими крошечными проказниками!

Новые возможности

Добавлены новые звуки для детенышей волка, кошки, свиньи, лошади и цыпленка
Добавлен золотой одуванчик
Добавлены варианты звуков для взрослых животных:
У кошек один новый вариант звука
У свиней два новых варианта звука
У коров один новый вариант звука
У цыплят один новый вариант звука
Для варианта, называемого «классический», используются оригинальные звуки каждого животного
Каждому из этих животных будет присвоен случайный вариант звука из новых и оригинального вариантов
Добавлен звук трубы при использовании нотного блока, размещенного на медном блоке
Звук отличается в зависимости от уровня окисления медного блока

Золотой одуванчик

Золотой одуванчик — это новый вид цветка, который можно использовать, чтобы остановить старение детенышей мобов

Взаимодействие с детенышем моба, держа в руках золотой одуванчик, остановит старение моба
Когда старение остановится, будут отображаться зеленые частицы, движущиеся вниз
Взаимодействие с детенышем моба, старение которого было остановлено, держа в руках золотой одуванчик, вызовет его Чтобы снова начать старение
При повторном начале старения будут отображаться зеленые частицы, движущиеся вверх.
Нельзя использовать на детях-зомби и детях-жителях деревни.
Можно изготовить из одуванчика и золотых самородков.

Среди поля золотых одуванчиков стоит лисят.

Изменения

Обновлен внешний вид большинства детенышей мобов
Теперь можно создавать именные бирки, для чего требуется 1 лист бумаги и 1 любой металлический самородок
Удалены именные бирки из сундуков с добычей в Древних городах и Лесных особняках
Глубокий сланец теперь можно напрямую превратить в его булыжник, полированный камень, кирпич и плитку в камнерезном станке
Камень теперь можно напрямую превратить в булыжник в камнерезном станке
Обновлена ​​панорама фона главного меню
Скорректированы параметры JVM по умолчанию
Алгоритм, сопоставляющий уровни освещения блоков и неба с яркостью объектов на экране, полностью переписан
Удален детеныш Херобрина

Детеныши мобов

Обновлены модели и текстуры следующих детенышей мобов:

  • Корова
  • Грибная корова
  • Овца
  • Свинья
  • Кошка
  • Оцелот
  • Волк

Курица
Скорректирована ограничивающая рамка для соответствия новой модели

Кролик
И взрослые, и детеныши кроликов также получили новые анимации
Скорректирована ограничивающая рамка для соответствия Новая модель
Текстуры кролика из графического оформления программиста были удалены после переработки модели кролика.

Лошадь
Увеличена ограничивающая рамка детенышей лошадей, чтобы лучше соответствовать новой модели.

Лошадь-зомби
Увеличена ограничивающая рамка детенышей лошадей-зомби, чтобы лучше соответствовать новой модели.

Лошадь-скелет
Увеличена ограничивающая рамка детенышей лошадей-скелетов, чтобы лучше соответствовать новой модели.

Кальмар
Увеличена ограничивающая рамка детеныша кальмара, чтобы лучше соответствовать новой модели.

Светящийся кальмар
Увеличена ограничивающая рамка детеныша светящегося кальмара, чтобы лучше соответствовать новой модели.

Аксолотль
Увеличена ограничивающая рамка детенышей аксолотлей, чтобы лучше соответствовать новой модели.

Зомби
Увеличена ограничивающая рамка детенышей зомби, чтобы лучше соответствовать новой модели.

Хаск
Увеличена ограничивающая рамка детенышей Хаска для лучшего соответствия новой модели.

Утопленник
Увеличена ограничивающая рамка детеныша Утопленника для лучшего соответствия новой модели.

Пиглин
Увеличена ограничивающая рамка детенышей Пиглинов для лучшего соответствия новой модели.

Зомби-Пиглин
Увеличена ограничивающая рамка детенышей зомби-Пиглинов для лучшего соответствия новой модели.

Житель деревни
Увеличена ограничивающая рамка детенышей жителей деревни для лучшего соответствия новой модели.

Зомби-житель деревни
Увеличена ограничивающая рамка детенышей зомби-жителей деревни для лучшего соответствия новой модели.
Детеныши кошек теперь увеличены до размера детенышей оцелотов.
Детеныши лошадей теперь немного увеличены в размере.
Детеныши белых медведей больше не нападают на лис.
Черные точки на отметинах взрослых лошадей были обновлены, чтобы визуально приблизить их к новым отметинам детенышей лошадей.
Маленькие подставки для брони теперь отображаются корректно при использовании брони взрослых животных и ее уменьшении масштаба.
Броня на детенышах волков больше не будет отображаться.
Седла на детенышах свиней. и детеныши верблюдов больше не будут перерабатывать
верблюжьи шкурки нет

Больше нет модели младенца

Стопка мобов-детенышей. Теплый цыпленок на черной кошке, лесной волк на ослах.

Торговля

  • Торговля, открываемая профессиями жителей деревни, теперь генерируется с использованием детерминированных случайных последовательностей, таких как выпадение добычи и добыча при обмене.
  • Перезапуск торговли жителя деревни по-прежнему приводит к случайной последовательности сделок, но эта последовательность теперь определяется сидом мира.
  • Мастера-библиотекари больше не предлагают именные бирки.
  • Мастера-библиотекари теперь предлагают красные и желтые свечи по цене трех изумрудов.
  • У мастеров-библиотекарей теперь есть три доступных вида торговли, чтобы гарантировать, что при использовании эксперимента «Перебалансировка» всегда будет предлагаться обмен на зачарованную книгу.
  • Странствующий торговец теперь будет предлагать именные бирки по цене одного изумруда.
  • Болотный библиотекарь и безработный житель болота смотрят друг на друга перед кафедрой в болоте.

Незначительные изменения блоков, предметов и сущностей

Теперь страйдеры корректно наследуют теплоту страйдера, на котором стоят, в соответствии с коренной породой.
Лошади-зомби больше не паникуют при ранении.
Обновлены пороговые значения скорости спешивания для копий, чтобы они соответствовали коренной породе.
Текстура растяжки теперь отображается как альфа-канал вместо прозрачности.

Изменения алгоритма карты освещения

Новый алгоритм в основном дает те же результаты, что и раньше, но:
Он проще и понятнее, и исправляет множество проблем предыдущего, как указано в разделе «Исправленные ошибки» ниже.
Эффект темноты и эффект затемнения мира в битве с Визером теперь работают одинаково во всех измерениях.
Эффект ночного видения теперь просто добавляет окружающий свет вместо масштабирования результирующих цветов.
Это означает, что полностью темные области больше не выглядят ярче, чем области, освещенные светом блоков или неба.
Больше аспектов алгоритма, таких как оттенок света блоков, цвет окружающего света и цвет ночного видения, теперь управляются данными через атрибуты окружающей среды, как описано в разделе «Пакет данных». ниже

Интерфейс

В этом релизе, помимо значительных изменений в формате данных мира, для миров, требующих обновления, теперь будут отображаться кнопки «Обновить» и «Играть» вместо «Играть в выбранный мир», а кнопки «Редактировать мир» и «Создать мир заново» будут отключены до тех пор, пока мир не будет обновлен.
Добавлен новый экран для отображения прогресса обновления.
Внесены изменения в обработку экрана чата, когда он ограничен настройками.
В игре (на поддерживаемых платформах, в настоящее время Windows и macOS) над редактируемым текстовым полем будут отображаться кандидаты на использование редактора методов ввода (IME).
Игра попытается восстановить последний статус IME при выборе любого текстового поля.
Если текстовый ввод не выбран, ввод IME будет отменен, и статус не будет обновлен.
Добавлена ​​новая опция отображения под названием «Эксклюзивный полноэкранный режим», которая определяет, должен ли полноэкранный режим полностью управлять монитором.
По умолчанию — false (т.е. неэксклюзивный режим).
Любые изменения будут применены только после перезапуска игры.
Предупреждение: эксклюзивный полноэкранный режим может препятствовать использованию методов ввода. (IME)

Два кролика разных пород сидят в вишневой роще.

Экран отладки

Записи отладки looking_at_block и looking_at_fluid больше не отображают теги
Добавлены новые записи отладки:

looking_at_block_tags
looking_at_fluid_tags
looking_at_entity_tags
sound_cache
Переименованы записи отладки:
looking_at_block -> looking_at_block_state
looking_at_fluid -> looking_at_fluid_state
Запись отладки day_count отделена от local_difficulty
Добавлена ​​новая запись detailed_memory с дополнительной информацией об используемой памяти
Новый рендерер отладки карты освещения можно включить с помощью сочетания клавиш F3 + 4

Рендерер отладки карты освещения

Добавлен новый рендерер отладки для карты освещения, который можно включить с помощью сочетания клавиш F3 + 4

Он взаимоисключающий с графиками FPS/TPS и сети
Он отображает текстуру карты освещения в реальном времени в правом нижнем углу экрана
Вертикальная ось текстуры представляет Уровни освещения неба (0-15 снизу вверх)
Горизонтальная ось текстуры представляет уровни освещения блоков (0-15 слева направо)
Цвет каждого пикселя представляет собой результирующий цвет, который будет применен к блокам и объектам, освещенным соответствующими уровнями освещения блоков и неба.

Подводный вид нескольких детенышей кальмаров, плавающих в реке.

Параметры мира

Кнопка сложности в меню паузы заменена кнопкой, ведущей к новому экрану — Параметры мира.
Экран «Параметры мира» содержит кнопку сложности, а также кнопку для изменения правил игры.
Экран «Правила игры» доступен для всех операторов и отключен в остальных случаях.

Правила игры

В верхней части экрана «Правила игры», как в игре, так и в меню создания мира, добавлена ​​строка поиска.
Строка поиска будет выбирать правила игры на основе идентификатора, имени и т. д.

Чат

Теперь экран чата всегда открыт, даже если общение ограничено настройками.
Когда экран чата открыт, определенные действия и типы сообщений могут быть ограничены.
Информация об ограничениях (если таковые имеются) отображается над окном чата и над полем ввода, когда экран чата открыт.
Та же информация доступна на экране настроек мира.
Записи чата, сделанные в результате действий клиента, таких как создание скриншотов, теперь будут отображаться, даже если сообщения от игроков и серверов ограничены.
Изменение настроек чата теперь будет скрывать все сообщения ограниченных типов и удалять любые новые.
Обработка сообщений чата на опубликованном локальном сервере теперь более согласована с выделенными серверами в отношении настроек чата.

На фотографии показан загон с множеством цыплят и двумя взрослыми цыплятами внутри деревни на равнине. На заднем плане — вишневая роща.

Творческий режим

Использование комбинации клавиш Ctrl + Pick в качестве оператора для игроков и манекенов теперь будет давать тот же результат, что и выполнение команды /fetchprofile для этого объекта.

Параметры JVM по умолчанию

Игра теперь по умолчанию выделяет 4 ГБ оперативной памяти (ранее 2 ГБ).
Сборка мусора изменена с G1GC на ZGC для совместимых устройств.

Примечание разработчика: объем выделяемой по умолчанию памяти увеличен с 2 ГБ до 4 ГБ, чтобы игра работала плавнее и уменьшались рывки. Кроме того, с поколенческой сборкой мусора ZGC вы должны увидеть более стабильную частоту кадров, особенно при выполнении ресурсоемких задач. Если вы запускаете Minecraft на компьютере с менее чем 4 ГБ оперативной памяти, обратитесь к этой справочной статье. Если вы хотите изменить сборщик мусора, обратитесь к этой справочной статье. Сторонние лаунчеры могут не поддерживать эти изменения.

Дельфин выпрыгивает из воды на фоне заката.

Технические изменения

  • Версия пакета данных теперь 101.1
  • Версия пакета ресурсов теперь 84
  • Игровые исполняемые файлы больше не обфусцируются — подробности см. в этой статье на Minecraft.net
  • Если на сервере мало места на диске, операторам сервера теперь будет отображаться всплывающее сообщение
  • Игра теперь требует Java 25
  • Включенная дистрибуция Java теперь представляет собой сборку Microsoft OpenJDK 25
  • Генератор отчетов для компонентов предметов переименован в «Компоненты по умолчанию» и теперь выводит один файл для каждого элемента, имеющего компоненты по умолчанию
  • Изменена файловая структура хранения миров и их данных
  • Изменены внутренние механизмы хранения данных геометрии чанков в памяти GPU и способы их рендеринга
  • Игра теперь будет сохранять все данные один раз после завершения загрузки мира/запуска сервера

Примечание разработчика: Если вы обнаружите какие-либо визуальные ошибки, снижение производительности или сбои, пожалуйста, сообщите нам об этом в нашем трекере ошибок.

Мировое хранилище

Все измерения по умолчанию теперь хранятся в подпапке dimensions

Данные для Верхнего мира перемещены из корневой папки в dimensions/minecraft/overworld
Это включает папки region, entities и poi, а также связанные файлы вне папки data
Данные для Нижнего мира перемещены из DIM-1 в dimensions/minecraft/the_nether
Данные для Края перемещены из DIM1 в dimensions/minecraft/the_end
Папка данных верхнего уровня теперь предназначена только для данных, общих для разных измерений, а не также для Верхнего мира
Хранилище игрока перемещено в подкаталог players
advancements -> players/advancements
playerdata -> players/data
stats -> players/stats
Пакет ресурсов мира (resources.zip) перемещен в подкаталог resourcepacks
Данные, сохраненные в папке data, теперь имеют пространство имен
Это означает, что все эти данные теперь будут храниться в подпапке пространства имен в соответствующей папке data
Все существующие файлы данных ванильной версии игры перемещены соответствующим образом
Пример: data/scoreboard.dat -> data/minecraft/scoreboard.dat
Теперь данные для хранения команд находятся в подпапках пространств имен, а не имеют суффикса пространства имен.
Пример: data/command_storage_foo.dat -> data/foo/command_storage.dat
chunks.dat переименован в chunk_tickets.dat
Данные для карт теперь хранятся в подпапке data/minecraft/maps
Файлы индексов карт переименованы, теперь в них содержится только число.
Пример: map_1.dat -> 1.dat
idcounts.dat переименован в last_id.dat
Больше нет особого случая raids_end.dat
Теперь Край также использует raids.dat
Структуры, сохраненные с помощью Structure Blocks, перемещены из generated/namespace/structures в generated/namespace/structure

Изменения в level.dat

Тег Player заменен на тег singleplayer_uuid, указывающий на используемый файл данных игрока.

Настройки, связанные со сложностью, перемещены в тег difficulty_settings.
Название параметра difficulty переименовано в difficulty и теперь представляет собой строку вместо целого числа.

Допустимые значения:
peaceful
easy
normal
hard
DifficultyLocked переименовано в locked
Данные для битвы с Эндер-драконом перемещены в папку data
Теперь их можно найти по адресу dimensions/minecraft/the_end/data/minecraft/ender_dragon_fight.dat
Битву с Эндер-драконом можно активировать в других измерениях, см. раздел «Типы измерений» ниже

Изменения данных:
NeedsStateScanning переименовано в needs_state_scanning
DragonKilled переименовано в dragon_killed
PreviouslyKilled переименовано в previously_killed
IsRespawning заменено на respawn_stage
Допустимые значения:
start
preparing_to_summon_pillars
summoning_pillars
summoning_dragon
end
Dragon переименовано в dragon_uuid
ExitPortalLocation переименовано в exit_portal_location
Gateways переименовано в gateways
Добавлено respawn_time — время в тиках, прошедшее с начала текущей стадии последовательности возрождения.
Добавлен respawn_crystals — список UUID кристаллов Края, используемых для запуска последовательности возрождения.
Данные странствующего торговца перемещены в папку data.
Теперь их можно найти по адресу data/minecraft/wandering_trader.dat.

Изменения в данных:
WanderingTraderId удален.
WanderingTraderSpawnChance переименован в spawn_chance.
WanderingTraderSpawnDelay переименован в spawn_delay.
CustomBossEvents перемещен в папку data.
Теперь их можно найти по адресу data/minecraft/custom_boss_events.dat.
Данные, связанные с погодой, перемещены в папку data.
Теперь их можно найти по адресу data/minecraft/weather.dat.
Изменения в данных:
clearWeatherTime переименован в clear_weather_time
rainTime переименован в rain_time
thunderTime переименован в thunder_time
ScheduledEvents перемещен в папку data
Теперь его можно найти по адресу data/minecraft/scheduled_events.dat
Изменения в данных:
Name переименован в id
TriggerTime переименован в trigger_time
Callback переименован в callback
Type переименован в type
Name переименован в id
game_rules перемещен в папку data
Теперь его можно найти по адресу data/minecraft/game_rules.dat
WorldGenSettings перемещен в папку data
Теперь его можно найти по адресу data/minecraft/world_gen_settings.dat
Изменения в данных:
generate_features переименован в generate_structures
world_clocks перемещен в папку data
Теперь его можно найти по адресу data/minecraft/world_clocks.dat

В пустынной деревне лежит верблюд. Рядом с ним стоит житель.

Версии датапака 95–101.1

Добавлены мировые часы, управляемые данными
Добавлен реестр торговли с жителями, управляемый данными
Добавлен реестр вариантов звуков для свиньи, кошки, коровы и курицы, управляемый данными
Изменен синтаксис некоторых пользовательских полей рецептов
Добавлены новые теги блоков, жидкостей, предметов, сущностей, зачарований, зелий и настроенных функций

Как установить Майнкрафт 26.1:

  • Откройте и залогиньтесь в лаунчере Майнкрафта.
  • Зайдите в секцию Minecraft Java Edition, потом в установки и создайте или найдите установку GeronCraft.ru
  • Левой кнопкой мыши ткните в эту установке и в настройках выберите версию release 26.1 и нажать сохранить.
  • Выйти в меню с установки и нажать играть на установки GeronCraft.ru

Скачать Майнкрафт 26.1 (лицензия, с серверов Mojang):

Для Windows

Для Linux

Для Mac OS

Другие Версии Майнкрафта

Короткая ссылка

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *