Бр-р! Вы тоже почувствовали, как резко похолодало? На Minecraft LIVE состоялся первый показ нашего следующего обновления (game drop) — и оно поистине морозное! Исследуйте ледяные пещеры, наполненные сверкающими сосульками и кристаллами льда, а также встретьте далеко не самого дружелюбного нового враждебного моба! Этот замерзший вариант зомби отлично адаптирован к суровым условиям и способен замораживать игроков своими атаками.
Мы с нетерпением ждем ваших отзывов о новых нововведениях. Обязательно посетите наш сайт отзывов по адресу https://aka.ms/mc-gamedrop_winter26 и поделитесь своим мнением!
Помимо ледяных глубин, мы также внесли ряд улучшений в систему друзей! Список друзей получил обновленный дизайн, а также новые параметры поиска и сортировки, чтобы вам было проще находить, организовывать и управлять своими друзьями. Так что хватайте друзей и отправляйтесь исследовать мир!
Новые возможности
-
Добавлен новый биом — «Ледяные пещеры» (Ice Caves)
-
Добавлены кристаллы льда (Ice Crystals)
-
Добавлены сосульки (Icicles)
-
Добавлен моб — Закоченевший (Frostbite)
-
Добавлен эффект моба — Замораживание (Freezing)
-
Добавлен ледяной снежок / снежок льда (Ice Ball)
Ледяные пещеры
-
Ледяная пещера — это новый пещерный биом, который может генерироваться под более холодными биомами в Верхнем мире.
-
Состоит в основном из плотного льда и кальцита.
-
Сосульки генерируются свисающими с потолка.
-
Большие сосульки из плотного льда генерируются на земле и свисают с потолка.
-
На земле время от времени генерируются участки снега.
-
Руды генерируются вкраплениями в блоках камня и глубинного сланца.
-
Светящийся лишайник не генерируется в этом биоме.
-
Помимо мобов, которые обычно спавнятся в пещерах, здесь также могут спавниться Зимогоры (Strays) и Закоченевшие (Frostbites).
-
Кристаллы льда изредка генерируются на земле.
Кристалл льда
-
Новый кристаллоподобный блок, аналогичный друзам аметиста.
-
Ломается, если удалить опорный блок.
-
Излучает свет и может быть размещен в любом направлении.
Сосулька
-
Новый натечный блок, аналогичный капельнику и серным шипам.
-
Сосульки можно найти по всему потолку ледяных пещер.
-
Естественным образом может вырастать до 5 блоков в длину, если направлена вниз.
-
Растет только в областях без близлежащих источников света и за пределами Незера.
-
Может быть размещена в любом направлении и имеет варианты основания, средней части и наконечника.
-
Наносит урон сущностям при падении и наносит дополнительный урон сущностям, упавшим на нее.
-
Заостренные блоки ломаются при воздействии близлежащих источников света или при размещении в Незере.
Закоченевший (Frostbite)
-
Закоченевший — это вариант зомби, который может бросать ледяные снежки.
-
Спавнится в холодных/ледяных биомах.
-
Переключается между ближним и дальним боем в зависимости от расстояния до цели и наличия ледяных снежков.
-
Атаки ближнего боя накладывают эффект «Замораживание», а в дальнем бою моб бросает ледяные снежки.
-
Превращается в обычного Зомби, если долго находится под водой.
-
При смерти drop’ает гнилую плоть и ледяные снежки.
-
Может стоять на рыхлом снегу.
-
Обладает иммунитетом к замораживанию и не замедляется эффектом «Замораживание» или рыхлым снегом.
-
Зомби и Кадавры (Husks) превращаются в Закоченевших, находясь внутри рыхлого снега.
Эффект моба: Замораживание
-
Эффект «Замораживание» заставляет игроков дрожать и со временем наносит урон.
-
Заставляет пораженные цели постепенно замерзать, как если бы они находились в рыхлом снегу на протяжении всего действия эффекта.
-
Кожаная броня защищает от замерзания, как и в случае с рыхлым снегом, но не предотвращает наложение эффекта и не снимает его.
-
Мобы получают дополнительный урон от замораживания, пока находятся под этим эффектом. Мобы, уязвимые к замораживанию, получают в 5 раз больше урона.
-
Оседающее зелье, взрывное зелье и обычное Зелье замораживания можно сварганить с использованием ледяных снежков.
-
Стрелы замораживания можно скрафтить, поместив оседающее зелье замораживания в центр верстака в окружении восьми стрел.
Ледяной снежок (Ice Ball)
-
Ледяные снежки — это новый снаряд, используемый Закоченевшим.
-
Наносят небольшой урон и обладают отбрасыванием.
-
Наносят 4 единицы урона сущностям, в которых попадают (урон уменьшается с падением скорости).
-
Разбиваются при ударе о блоки или сущности, создавая эффект частиц и звук.
Изменения
Небольшие правки блоков, предметов и сущностей
-
Снег теперь можно размещать на плотном льду.
-
Снежки теперь отбрасывают игроков.
Интерфейс (UI)
-
Визуализацию карты света (Lightmap) теперь можно настроить как
lightmap_textureв параметрах отладки, и она отображается в группе «Light». Ее настройка видимости сохраняется в профиле отладки. -
Теперь ее можно отображать вместе с графиками FPS и сети.
-
Экран «Социальное взаимодействие» был заменен новым экраном «Другие игроки».
-
Привязка клавиши «Социальное взаимодействие» переименована в «Другие игроки».
-
Кнопка «Друзья» получила новую иконку.
-
Параметр «Видимость» перенесен из «Сетевых настроек» в список друзей.
-
Кнопки-иконки в меню паузы были переупорядочены в соответствии с главным меню.
Друзья
-
Обновлен дизайн списка друзей.
-
Добавлен поиск:
-
Во вкладке «Друзья» текстовое поле имени профиля, используемое для отправки запросов, также работает как поисковая строка.
-
Во вкладке запросов поисковая строка появляется вверху, если у вас 15 или более запросов.
-
-
Добавлена сортировка:
-
Режимы сортировки можно переключать нажатием новой кнопки сортировки.
-
Текущие режимы сортировки:
-
Сортировка по сети — друзья, находящиеся в сети, отображаются вверху списка.
-
Сортировка по алфавиту — друзья сортируются в алфавитном порядке их имен.
-
-
-
Нажатие на иконку игрока в списке друзей теперь открывает его «Параметры игрока».
-
Удалена кнопка «Удалить из друзей». Данный функционал теперь доступен через «Параметры игрока».
Параметры игрока
-
«Параметры игрока» — это новый экран, доступный как через список друзей, так и через меню «Другие игроки».
-
Он содержит социальные действия для каждого игрока, которые ранее были распределены между списком друзей и социальным взаимодействием.
-
Эти действия включают:
-
Отправка или отмена запроса в друзья.
-
Принятие или отклонение запроса в друзья.
-
Отключение звука/чата игрока (Mute).
-
Жалоба на игрока.
-
-
Отключение звука игрока скрывает его сообщения в чате до следующего запуска игры.
-
Блокировка игроков осуществляется через меню «Другие игроки».
Другие игроки
-
«Другие игроки» — это новое меню, созданное на замену «Социальному взаимодействию».
-
Меню «Другие игроки» доступно только при игре в мире, открытом для многопользовательской игры. Это включает:
-
Игру в одиночных мирах, открытых для сети (LAN).
-
Игру на выделенных серверах.
-
Игру в Realms.
-
-
Его можно открыть, нажав кнопку с иконкой «Другие игроки» в меню паузы.
-
Его также можно открыть прямо из игры с помощью клавиши «Другие игроки» (по умолчанию «P»).
-
В нем перечисляются игроки, которые в данный момент находятся в сети в вашем мире.
-
В нем также отображаются игроки, которые больше не в сети, но все еще могут представлять интерес:
-
Игроки, которые только что были в сети, но вышли.
-
Игроки, которые недавно отправляли сообщения в чат.
-
-
Нажатие на иконку игрока в списке открывает его «Параметры игрока».
Жалобы на игроков
-
Переработан экран подтверждения сохранения/удаления черновика жалобы.
-
Жалобы на игроков, сохраненные как черновики, больше не предлагают удалить их при выходе из мира, если их можно продолжить позже:
-
Жалобы на чат не подлежат продолжению.
-
Жалобы на имя можно продолжить, если пожалованный игрок находится в вашем списке друзей.
-
Жалобы на скин можно продолжить, если пожалованный игрок находится в вашем списке друзей.
-
-
Нажатие «Выйти из игры» в главном меню теперь выдает предупреждение, если у вас есть неотправленный черновик жалобы, который будет утерян.
Оверлей отладки (Debug Overlay)
-
Новый параметр
chunk_section_statusпоказывает статус рендеринга чанков вокруг вас. Это повлияет на производительность при высокой дальности прорисовки. -
Оверлей загрузки чанков был отделен от
visualize_chunks_on_serverв новыйchunk_load_status.
