Minecraft 26.4 Снапшот 3

Бр-р! Вы тоже почувствовали, как резко похолодало? На Minecraft LIVE состоялся первый показ нашего следующего обновления (game drop) — и оно поистине морозное! Исследуйте ледяные пещеры, наполненные сверкающими сосульками и кристаллами льда, а также встретьте далеко не самого дружелюбного нового враждебного моба! Этот замерзший вариант зомби отлично адаптирован к суровым условиям и способен замораживать игроков своими атаками.

Мы с нетерпением ждем ваших отзывов о новых нововведениях. Обязательно посетите наш сайт отзывов по адресу https://aka.ms/mc-gamedrop_winter26 и поделитесь своим мнением!
Помимо ледяных глубин, мы также внесли ряд улучшений в систему друзей! Список друзей получил обновленный дизайн, а также новые параметры поиска и сортировки, чтобы вам было проще находить, организовывать и управлять своими друзьями. Так что хватайте друзей и отправляйтесь исследовать мир!

Новые возможности

  • Добавлен новый биом — «Ледяные пещеры» (Ice Caves)
  • Добавлены кристаллы льда (Ice Crystals)
  • Добавлены сосульки (Icicles)
  • Добавлен моб — Закоченевший (Frostbite)
  • Добавлен эффект моба — Замораживание (Freezing)
  • Добавлен ледяной снежок / снежок льда (Ice Ball)

Ледяные пещеры

  • Ледяная пещера — это новый пещерный биом, который может генерироваться под более холодными биомами в Верхнем мире.
  • Состоит в основном из плотного льда и кальцита.
  • Сосульки генерируются свисающими с потолка.
  • Большие сосульки из плотного льда генерируются на земле и свисают с потолка.
  • На земле время от времени генерируются участки снега.
  • Руды генерируются вкраплениями в блоках камня и глубинного сланца.
  • Светящийся лишайник не генерируется в этом биоме.
  • Помимо мобов, которые обычно спавнятся в пещерах, здесь также могут спавниться Зимогоры (Strays) и Закоченевшие (Frostbites).
  • Кристаллы льда изредка генерируются на земле.

Кристалл льда

  • Новый кристаллоподобный блок, аналогичный друзам аметиста.
  • Ломается, если удалить опорный блок.
  • Излучает свет и может быть размещен в любом направлении.

Сосулька

  • Новый натечный блок, аналогичный капельнику и серным шипам.
  • Сосульки можно найти по всему потолку ледяных пещер.
  • Естественным образом может вырастать до 5 блоков в длину, если направлена вниз.
  • Растет только в областях без близлежащих источников света и за пределами Незера.
  • Может быть размещена в любом направлении и имеет варианты основания, средней части и наконечника.
  • Наносит урон сущностям при падении и наносит дополнительный урон сущностям, упавшим на нее.
  • Заостренные блоки ломаются при воздействии близлежащих источников света или при размещении в Незере.

Закоченевший (Frostbite)

  • Закоченевший — это вариант зомби, который может бросать ледяные снежки.
  • Спавнится в холодных/ледяных биомах.
  • Переключается между ближним и дальним боем в зависимости от расстояния до цели и наличия ледяных снежков.
  • Атаки ближнего боя накладывают эффект «Замораживание», а в дальнем бою моб бросает ледяные снежки.
  • Превращается в обычного Зомби, если долго находится под водой.
  • При смерти drop’ает гнилую плоть и ледяные снежки.
  • Может стоять на рыхлом снегу.
  • Обладает иммунитетом к замораживанию и не замедляется эффектом «Замораживание» или рыхлым снегом.
  • Зомби и Кадавры (Husks) превращаются в Закоченевших, находясь внутри рыхлого снега.

Эффект моба: Замораживание

  • Эффект «Замораживание» заставляет игроков дрожать и со временем наносит урон.
  • Заставляет пораженные цели постепенно замерзать, как если бы они находились в рыхлом снегу на протяжении всего действия эффекта.
  • Кожаная броня защищает от замерзания, как и в случае с рыхлым снегом, но не предотвращает наложение эффекта и не снимает его.
  • Мобы получают дополнительный урон от замораживания, пока находятся под этим эффектом. Мобы, уязвимые к замораживанию, получают в 5 раз больше урона.
  • Оседающее зелье, взрывное зелье и обычное Зелье замораживания можно сварганить с использованием ледяных снежков.
  • Стрелы замораживания можно скрафтить, поместив оседающее зелье замораживания в центр верстака в окружении восьми стрел.

Ледяной снежок (Ice Ball)

  • Ледяные снежки — это новый снаряд, используемый Закоченевшим.
  • Наносят небольшой урон и обладают отбрасыванием.
  • Наносят 4 единицы урона сущностям, в которых попадают (урон уменьшается с падением скорости).
  • Разбиваются при ударе о блоки или сущности, создавая эффект частиц и звук.

Изменения

Небольшие правки блоков, предметов и сущностей

  • Снег теперь можно размещать на плотном льду.
  • Снежки теперь отбрасывают игроков.

Интерфейс (UI)

  • Визуализацию карты света (Lightmap) теперь можно настроить как lightmap_texture в параметрах отладки, и она отображается в группе «Light». Ее настройка видимости сохраняется в профиле отладки.
  • Теперь ее можно отображать вместе с графиками FPS и сети.
  • Экран «Социальное взаимодействие» был заменен новым экраном «Другие игроки».
  • Привязка клавиши «Социальное взаимодействие» переименована в «Другие игроки».
  • Кнопка «Друзья» получила новую иконку.
  • Параметр «Видимость» перенесен из «Сетевых настроек» в список друзей.
  • Кнопки-иконки в меню паузы были переупорядочены в соответствии с главным меню.

Друзья

  • Обновлен дизайн списка друзей.
  • Добавлен поиск:
    • Во вкладке «Друзья» текстовое поле имени профиля, используемое для отправки запросов, также работает как поисковая строка.
    • Во вкладке запросов поисковая строка появляется вверху, если у вас 15 или более запросов.
  • Добавлена сортировка:
    • Режимы сортировки можно переключать нажатием новой кнопки сортировки.
    • Текущие режимы сортировки:
      • Сортировка по сети — друзья, находящиеся в сети, отображаются вверху списка.
      • Сортировка по алфавиту — друзья сортируются в алфавитном порядке их имен.
  • Нажатие на иконку игрока в списке друзей теперь открывает его «Параметры игрока».
  • Удалена кнопка «Удалить из друзей». Данный функционал теперь доступен через «Параметры игрока».

Параметры игрока

  • «Параметры игрока» — это новый экран, доступный как через список друзей, так и через меню «Другие игроки».
  • Он содержит социальные действия для каждого игрока, которые ранее были распределены между списком друзей и социальным взаимодействием.
  • Эти действия включают:
    • Отправка или отмена запроса в друзья.
    • Принятие или отклонение запроса в друзья.
    • Отключение звука/чата игрока (Mute).
    • Жалоба на игрока.
  • Отключение звука игрока скрывает его сообщения в чате до следующего запуска игры.
  • Блокировка игроков осуществляется через меню «Другие игроки».

Другие игроки

  • «Другие игроки» — это новое меню, созданное на замену «Социальному взаимодействию».
  • Меню «Другие игроки» доступно только при игре в мире, открытом для многопользовательской игры. Это включает:
    • Игру в одиночных мирах, открытых для сети (LAN).
    • Игру на выделенных серверах.
    • Игру в Realms.
  • Его можно открыть, нажав кнопку с иконкой «Другие игроки» в меню паузы.
  • Его также можно открыть прямо из игры с помощью клавиши «Другие игроки» (по умолчанию «P»).
  • В нем перечисляются игроки, которые в данный момент находятся в сети в вашем мире.
  • В нем также отображаются игроки, которые больше не в сети, но все еще могут представлять интерес:
    • Игроки, которые только что были в сети, но вышли.
    • Игроки, которые недавно отправляли сообщения в чат.
  • Нажатие на иконку игрока в списке открывает его «Параметры игрока».

Жалобы на игроков

  • Переработан экран подтверждения сохранения/удаления черновика жалобы.
  • Жалобы на игроков, сохраненные как черновики, больше не предлагают удалить их при выходе из мира, если их можно продолжить позже:
    • Жалобы на чат не подлежат продолжению.
    • Жалобы на имя можно продолжить, если пожалованный игрок находится в вашем списке друзей.
    • Жалобы на скин можно продолжить, если пожалованный игрок находится в вашем списке друзей.
  • Нажатие «Выйти из игры» в главном меню теперь выдает предупреждение, если у вас есть неотправленный черновик жалобы, который будет утерян.

Оверлей отладки (Debug Overlay)

  • Новый параметр chunk_section_status показывает статус рендеринга чанков вокруг вас. Это повлияет на производительность при высокой дальности прорисовки.
  • Оверлей загрузки чанков был отделен от visualize_chunks_on_server в новый chunk_load_status.

Короткая ссылка

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *