Майнкрафт 26.4 Снапшот 1

Добро пожаловать в первый снапшот версии 26.4! Мы начинаем с ряда технических обновлений и улучшений, включая перевод Vulkan в статус графического API по умолчанию.

Изменения

Генерация мира

  • При обновлении миров, созданных до обновления «Пещеры и скалы» (Caves and Cliffs), под старыми чанками теперь также будут генерироваться серные пещеры.

Небольшие изменения блоков, предметов и сущностей

  • Красные и коричневые грибы теперь можно ставить на любой блок с плоской верхней гранью независимо от уровня освещения.
    • Они всё ещё не могут распространяться при яркости света 13 и выше, если только блок-основание не игнорирует требования к освещению.

Настройка графики «Графический API»

  • Вариант «По умолчанию» (Default) теперь работает аналогично «Предпочитать Vulkan» (Prefer Vulkan).
  • Игра больше не будет автоматически менять настройки графического API при обнаружении сбоя (краша) во время запуска.

Технические изменения

  • Версия дата-паков обновлена до 122.0.
  • Версия ресурс-паков обновлена до 98.0.

Сетевой протокол

Добавлен кастомный пакет данных minecraft:mod_list

  • Этот пакет предназначен для информирования серверов о модификациях клиента, что упрощает отладку.
  • Ванильный клиент отправляет пустой пакет в начале фазы конфигурации, так как он ничего не знает о модах — это остаётся задачей сторонних моддинг-платформ.

Изменён пакет minecraft:intention

  • Поле host в пакете намерений, отправляемом на сервер, теперь может содержать дополнительные параметры (ранее в нём хранилось только доменное имя, используемое для подключения).
    • Новый формат похож на параметры URI: после домена может опционально следовать символ ?, а затем пары ключ=значение, разделённые символом &.
    • Пустые значения можно опускать (включая знак =).
    • Ключи и значения кодируются в соответствии со стандартными правилами URI (percent-encoded).
    • Ключи, начинающиеся с _, зарезервированы для использования ванильной игрой.
    • Пример: example.com?key1=value2&key2
  • Пользователи теперь могут вводить параметры в любое поле «Адрес сервера» в списке серверов.
    • Кроме того, любой адрес вида <id>@<host> будет обработан как <host>?_id=<id>.
  • Если сервер использует SRV-записи DNS, поле host будет содержать как исходный, так и сопоставленный (resolved) домен.
    • Если сопоставленный домен отличается от исходного, он будет использоваться как «основной», а исходный будет добавлен в качестве свойства _o (origin).
    • Пример строки хоста: <перенаправленный домен>?_o=<исходный домен>:<исходный порт>, при этом поле port в пакете намерений будет содержать значение сопоставленного порта.
  • Максимальный размер поля увеличен до 1024 символов.
  • Примечание: поскольку пакет minecraft:intent не шифруется, параметры не следует использовать в целях безопасности.

Изменён пакет minecraft:transfer

  • Добавлено поле properties — карта «строка–строка» (string-to-string map) со свойствами, которые будут добавлены в поле host пакета minecraft:intent, отправляемого на целевой сервер.

Настройки выделенного сервера (Dedicated Server)

  • Добавлен параметр allowed-connection-ids:
    • Список идентификаторов, разделённых запятыми.
    • Если поле не пустое, сервер сверяет эти значения со свойством _id в пакете minecraft:intent. Если совпадений нет, сервер отклоняет подключение.
    • Это работает как для соединений статуса, так и для входа. Таким образом, любой пользователь, подключающийся без корректного _id в адресе сервера, не увидит статус и не сможет зайти на сервер.
  • Добавлено поле status-contact-details:
    • Если поле не пустое, его значение будет отправляться в JSON-нагрузке пакета minecraft:status_response в свойстве contact.
    • Это значение предназначено для передачи информации о способах связи с владельцами сервера, даже если у него нет веб-сайта или других данных.
    • Поле должно быть понятным для чтения человеку (human-readable), других ограничений на формат нет.
  • Добавлено поле enable-legacy-status:
    • Эта опция позволяет отключить обработку устаревшего (до версии 1.7) протокола статуса сервера и пинга.
    • Для сохранения текущей функциональности значение по умолчанию — true.
    • Примечание: для отображения любой информации о статусе (современной или устаревшей) параметр enable-status должен быть включён.

Дата-паки версии 122.0

  • Записи для различных биомов в генераторах мультишумовых биомов больше не могут перекрываться по всем параметрам шума с одинаковым смещением (offset).

Команды

  • Команда /fillbiome теперь заполняет биомы с точностью до блока.
  • Преобразование NBT из типов с плавающей точкой в целочисленные типы теперь всегда приводит к ближайшему возможному валидному числу после округления в меньшую сторону.

Генерация мира

Фичи (Features)

  • Изменён straight_trunk_placer:
    • Добавлено поле trunk_width — необязательный целочисленный провайдер, задающий ширину ствола относительно центра. По умолчанию равно 1.0.

Размещённые фичи (Placed Features)

  • Допустимая область в плоскости XZ для размещённых фич (Placed Features), входящих в биомы, теперь проходит валидацию.
    • Размещение фичи может происходить только в пределах области 3×3 чанка: в связи с этим фича не может выбрать позицию за пределами этого диапазона.
    • Примечание: размер самой фичи в настоящее время не учитывается, поэтому она всё ещё может выходить за пределы чанка.

Модификаторы размещения (Placement Modifiers)

  • Изменён cuboid:
    • xz_size и y_size были скорректированы, чтобы отражать фактический размер кубоида, а не увеличивать его по умолчанию на 1 блок.
    • Таким образом, xz_size, равный 2, теперь действительно создаст кубоид 2×2 вместо 3×3.
  • Изменён fixed_placement:
    • Поле positions теперь требует наличие хотя бы одного элемента.

Настройки шума (Noise Settings)

  • Поле default_block было удалено.
    • Теперь это всегда air (воздух) — любой другой блок должен определяться правилами материала (Material Rule).

Условия материалов (Material Conditions)

  • Обновлено условие minecraft:steep:
    • Изменения высоты от «расширений поверхности» в биоме Eroded Badlands больше не учитываются способом, зависящим от порядка обработки.

Теги (Tags)

  • Теги биомов:
    • Добавлен #generated_in_below_zero_retrogen — биомы для генерации ниже нулевой высоты в мирах, созданных до обновления Caves and Cliffs.
    • Добавлен составной тег #is_cave.

Ресурс-паки версии 98.0

Шейдеры и эффекты постобработки

Шейдеры независимой от порядка прозрачности (Order-Independent Transparency, OIT)

  • Алгоритм OIT был упрощён: математика на основе вейвлетов заменена на накопление по глубинным интервалам (depth bins).
    • Немного повышена производительность (по крайней мере, на некоторых устройствах).
    • Уменьшены проблемы с точностью чисел с плавающей точкой.
  • Директива шейдера OIT_WAVELET_RANK удалена.
  • Директива шейдера OIT_COEFF_COUNT заменена на OIT_NUMBER_OF_DEPTH_BINS.
  • Директива шейдера OIT_COEFF_ATTACHMENT_COUNT переименована в OIT_TRANSMITTANCE_TARGET_COUNT.

Короткая ссылка

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *