Hytale — Обновление №5

Все самое важное об Обновлении номер 5 в Хайтейл на русском языке.

Опубликовано командой Hytale — 2 апреля 2026 г.

Привет всем! Сейчас мы активно работаем над несколькими составляющими пятого обновления Hytale. Ниже представлены предрелизные изменения для Update 5, которые будут обновляться каждую неделю.

Важная информация:

  • Если вы столкнулись с багами, отправьте репорт через внутриигровую форму.

  • Оставить отзыв можно на нашем новом сайте Feedback Request (обязательно делайте пометку «pre-release»).

  • Как зайти на предрелизный сервер: В лаунчере перейдите в Настройки (Settings) → Предрелизная версия (Pre-Release).

Спасибо за вашу поддержку!

— Команда Hytale

🚀 Предрелиз (Обновление 5, Часть 8)

14 мая 2026 г.

⭐️ Главные нововведения

  • Новая система перемещения: Движения игрока были полностью переработаны и теперь используют Иерархический конечный автомат (HFSM). На данный момент это не добавляет новых геймплейных фич, но является частью масштабной переработки, которая позволит гораздо проще внедрять новые механики движения в будущем. Эта система более понятна в коде, её легче обслуживать и расширять.

💾 Изменения лаунчера и хранения данных

Эти изменения вступят в силу вместе с обновлением лаунчера незадолго до выхода сегодняшнего предрелиза.

Архитектура хранения данных игры была обновлена. Раньше все данные (миры, моды, настройки и логи) хранились в папке %HYTALE%/UserData. Теперь лаунчер разделяет их:

  • Стабильная ветка (Release): Продолжит использовать прежний путь %HYTALE%/UserData/.

  • Тестовые ветки (Non-release): Получат собственные директории в папке %HYTALE%/data/.

    • Пример: Файлы предрелиза теперь будут находиться в %HYTALE%/data/pre-release/.

  • Существующие тестовые ветки автоматически скопируют ваши миры, моды и настройки в новое место. После миграции ветки больше не будут делить данные между собой.

  • Новые установки игры будут использовать эту структуру по умолчанию.

👤 Персонаж и кастомизация

  • Обновлена анимация танца «Dance Boogie».

⚔️ Боевая система, предметы и экипировка

  • Добавлено несколько NPC типа Test_Motion_Charge для внутренних тестов.

🖥 Интерфейс и удобство игры (QoL)

  • Счётчик Воспоминаний: При открытии инвентаря теперь отображается количество собранных вами Воспоминаний (Memories), которые ещё требуют восстановления.

  • Настройки мёртвой зоны стиков для геймпадов теперь можно регулировать в диапазоне от 5% до 95%.

🛠 Моддинг и творческие инструменты

  • Инструмент Sculpt Brush (Скульптор): Инструмент Smooth Brush (Сглаживание) был удалён, а его функции объединены со Sculpt Brush. Новый инструмент находится в разделе базовых инструментов творческого инвентаря. Его интерфейс, легенда и локализация были обновлены.

    • Производительность сглаживания увеличилась примерно в 6 раз.

    • Режим лепки (Sculpt Mode) теперь можно переключать между Full3D, Heightmap и Flat.

    • Выборку (Sampling) можно настроить на Normal, Uniform, Gaussian, Neighbour или Square.

    • Добавлена регулировка силы эрозии (Erosion Strength).

    • В качестве материала теперь можно выбирать уже существующие блоки поблизости.

    • Для жидкостей в зоне кисти можно задать поведение: зафиксировать, очистить или игнорировать.

    • Неполные блоки теперь считаются невалидными для сглаживания и удаляются из зоны работы.

    • Прежнее поведение доступно в виде устаревшего инструмента OldSculpt.

  • Обновление панелей масок для кистей:

    • Фильтры кистей теперь открываются по клику на пустой слот в селекторе маски блоков.

    • Появилась возможность сохранять и загружать пресеты масок.

    • Типы масок теперь можно инвертировать и отрицать.

    • Команды маскирования (например, >Rock_Stone) теперь работают прямо в UI-панели.

    • Добавлен предпросмотр информации о маске.

    • Добавлена поддержка масок для жидкостей (и новый фильтр для них).

    • Фильтры кистей теперь пропускают блоки, которые не могут обработать, вместо того чтобы ломать скрипт.

  • Добавлен чекбокс «Туман» (Fog) в быстрое меню настроек творческого режима. Позволяет скрыть туман на границе прорисовки.

  • Добавлен префаб Trigger_Volume_Showcase, демонстрирующий работу триггерных зон.

  • Добавлена команда /shrink, которая сжимает выделенную область под размер находящихся в ней блоков (исключая воздух).

  • Точки телепортации, созданные блоками-телепортами, теперь защищены от случайного изменения командами /warp set и /warp remove. Ограничение можно обойти флагом --force.

  • Добавлен предпросмотр префабов при использовании команды /prefab load.

  • В творческом режиме теперь можно удерживать клавиши для плавной регулировки множителя скорости перемещения.

  • Добавлен новый тип падающего блока — ExplodeFallingBlockImpact (взрывается при столкновении с твёрдым блоком).

🐛 Исправления ошибок

  • Перемещение: Игроки теперь могут корректно забираться на такие блоки, как Простая деревянная кровать и Верстак фермера.

  • Мир и блоки: Верстаки теперь можно улучшать несколько раз подряд без необходимости закрывать и заново открывать интерфейс.

  • Интерфейс: Исправлен баг, из-за которого рюкзак и его улучшения могли заблокироваться навсегда. Оптимизированы бэкенд-системы (на «пустых» картах / Void maps производительность заметно выросла).

🎮 Предрелиз (Обновление 5, Часть 7)

7 мая 2026 г.

⭐️ Главные нововведения

  • Первая итерация поддержки контроллеров! Теперь вы можете перемещаться, сражаться, исследовать мир и ходить по меню с помощью геймпада. Некоторые сложные функции пока требуют клавиатуры и мыши, мы дорабатываем этот аспект.

  • Новые эмоции! Обновлено колесо эмоций: добавлены новые графические элементы и 9 новых анимаций (можно дать «пять» другу или усложнить танцевальный баттл).

  • 3D-предпросмотр префабов! В списке префабов теперь отображается интерактивная 3D-модель. Её можно вращать, приближать и наклонять. Создатели контента могут настраивать этот 3D-просмотр для кастомных интерфейсов серверов.

⚔️ Боевая система, предметы и экипировка

  • Стрелы из коротких луков и арбалетов теперь разрушают хрупкие блоки с одного удара (например, высокую траву).

🖥 Интерфейс и удобство игры (QoL)

  • В сетках предметов (инвентарь, рюкзак, верстаки) теперь подсвечивается слот, на который наведён курсор.

  • Добавлена поддержка поиска по CTRL+F для всех кастомных страниц, управляемых сервером.

🛠 Моддинг и творческие инструменты

  • Добавлена панель быстрых настроек для инструмента вставки (Paste Tool): управление режимом превью, поворотом, отражением, смещением и рандомизацией.

  • Инструмент выделения (Selection Tool) получил хоткей для быстрого переключения на инструмент вставки (по умолчанию V).

  • Добавлены три новые команды для выдачи готовых наборов экипировки:

    • /kit adamantite — полный сет адамантитовой брони, оружие, блоки и еда.

    • /kit iron — полный железный сет.

    • /kit debug — тестовая броня и декоративные флаги.

  • Добавлен новый NPC: Test_Dummy_Damage (манекен для урона). Имеет 100 единиц здоровья и иммунитет к отбрасыванию.

🔊 Звук

  • Музыка в пещерах (Зоны 1, 2 и 3) теперь плавно перетекает из одного слоя в другой при смене окружения вместо резкого переключения треков.

📐 Предрелиз (Обновление 5, Часть 6)

30 апреля 2026 г.

⭐️ Главные нововведения

  • Инструмент Триггерных Зон (Trigger Volume Tool)! Позволяет размещать невидимые 3D-объемы, которые запускают настроенные эффекты, когда игрок входит в них, выходит или находится внутри.

    • Доступно более 15 встроенных эффектов: звуки, VFX, изменение скорости, смена погоды, телепортация, спавн NPC и т.д.

    • Зоны можно настраивать прямо в игре через UI со специальными визуальными гизмо-маркерами.

    • Поддерживает задержки (эффекты могут срабатывать по очереди). Полностью совместим с модами.

  • Новые режимы размещения блоков (Creative Quick Settings):

    • Replace — заменяет блок, на который вы смотрите, на блок в руке.

    • Type Replace — меняет только материал блока, сохраняя его форму.

    • Extrude — позволяет зажать ЛКМ и тянуть линию из блоков.

    • Draw — свободное рисование на любой плоскости или поверхности.

    • Eraser (Ластик) — позволяет быстро стирать блоки зажатием ЛКМ.

  • Более 1 часа новой музыки! Добавлены новые треки дневного и ночного исследования, короткие музыкальные зарисовки и эмбиент-фрагменты для Зон 1, 2 и 3.

🐛 Исправления ошибок

  • Существа: Тотемы исцеления снова работают. Крабы и лобстеры теперь могут дышать под водой. Хищники (например, волки) больше не теряют импульс разгона при преследовании целей.

  • Строительство: Копирование и вставка контейнера (например, сундука) теперь корректно переносит вещи внутри него, а не выбрасывает их на землю.

👥 Предрелиз (Обновление 5, Часть 4 и 5)

16–23 апреля 2026 г.

⭐️ Главные нововведения

  • Социальная боковая панель (Social Sidebar): Полноценная система друзей. Прямо из главного меню можно добавлять друзей, видеть их статус (онлайн/офлайн), приглашать в свой мир или подключаться к ним.

    • Интеграция с Discord: Свяжите аккаунты, и ваши друзья из Discord, играющие в Hytale, появятся в общем списке.

    • Появились всплывающие (Toast) уведомления о заявках прямо во время игры с хоткеями «Принять» / «Отклонить».

  • Акустическая окклюзия звука: Система просчитывает преграды между источником звука и игроком. Звук теперь реалистично приглушается стенами, «огибает» углы и проходит через дверные проемы (дифракция), а не просто становится тише.

🧱 Изменения блоков и мира

  • Добавлены новые декоративные блоки: Gold Pipe - Large, Gold Pipe - Long и Gold Pipe - Large Mouthpiece.

  • Обновлены текстуры декоративных металлов, а также спецэффекты разрушения для огромного количества блоков (включая коконы Скараков, предметы Забытой Цивилизации, храмовые двери и различные виды гравия/камня).

  • Переименованы некоторые объекты: например, Lava Shellfish теперь называется Lava Coelacanth (Лавовый целакант).

🔐 Обновление системы прав (Permissions)

  • Система разрешений полностью переработана и больше не привязана к игровому режиму. Теперь друзьям можно выдавать конкретные роли с пулом прав вместо банальной команды /op.

 

Короткая ссылка

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *