Опубликовано командой Hytale — 2 апреля 2026 г.
Привет всем! Сейчас мы активно работаем над несколькими составляющими пятого обновления Hytale. Ниже представлены предрелизные изменения для Update 5, которые будут обновляться каждую неделю.
Важная информация:
Если вы столкнулись с багами, отправьте репорт через внутриигровую форму.
Оставить отзыв можно на нашем новом сайте Feedback Request (обязательно делайте пометку «pre-release»).
Как зайти на предрелизный сервер: В лаунчере перейдите в Настройки (Settings) → Предрелизная версия (Pre-Release).
Спасибо за вашу поддержку!
— Команда Hytale
🚀 Предрелиз (Обновление 5, Часть 8)
14 мая 2026 г.
⭐️ Главные нововведения
-
Новая система перемещения: Движения игрока были полностью переработаны и теперь используют Иерархический конечный автомат (HFSM). На данный момент это не добавляет новых геймплейных фич, но является частью масштабной переработки, которая позволит гораздо проще внедрять новые механики движения в будущем. Эта система более понятна в коде, её легче обслуживать и расширять.
💾 Изменения лаунчера и хранения данных
Эти изменения вступят в силу вместе с обновлением лаунчера незадолго до выхода сегодняшнего предрелиза.
Архитектура хранения данных игры была обновлена. Раньше все данные (миры, моды, настройки и логи) хранились в папке %HYTALE%/UserData. Теперь лаунчер разделяет их:
-
Стабильная ветка (Release): Продолжит использовать прежний путь
%HYTALE%/UserData/. -
Тестовые ветки (Non-release): Получат собственные директории в папке
%HYTALE%/data/.-
Пример: Файлы предрелиза теперь будут находиться в
%HYTALE%/data/pre-release/.
-
-
Существующие тестовые ветки автоматически скопируют ваши миры, моды и настройки в новое место. После миграции ветки больше не будут делить данные между собой.
-
Новые установки игры будут использовать эту структуру по умолчанию.
👤 Персонаж и кастомизация
-
Обновлена анимация танца «Dance Boogie».
⚔️ Боевая система, предметы и экипировка
-
Добавлено несколько NPC типа
Test_Motion_Chargeдля внутренних тестов.
🖥 Интерфейс и удобство игры (QoL)
-
Счётчик Воспоминаний: При открытии инвентаря теперь отображается количество собранных вами Воспоминаний (Memories), которые ещё требуют восстановления.
-
Настройки мёртвой зоны стиков для геймпадов теперь можно регулировать в диапазоне от 5% до 95%.
🛠 Моддинг и творческие инструменты
-
Инструмент Sculpt Brush (Скульптор): Инструмент Smooth Brush (Сглаживание) был удалён, а его функции объединены со Sculpt Brush. Новый инструмент находится в разделе базовых инструментов творческого инвентаря. Его интерфейс, легенда и локализация были обновлены.
-
Производительность сглаживания увеличилась примерно в 6 раз.
-
Режим лепки (Sculpt Mode) теперь можно переключать между
Full3D,HeightmapиFlat. -
Выборку (Sampling) можно настроить на
Normal,Uniform,Gaussian,NeighbourилиSquare. -
Добавлена регулировка силы эрозии (Erosion Strength).
-
В качестве материала теперь можно выбирать уже существующие блоки поблизости.
-
Для жидкостей в зоне кисти можно задать поведение: зафиксировать, очистить или игнорировать.
-
Неполные блоки теперь считаются невалидными для сглаживания и удаляются из зоны работы.
-
Прежнее поведение доступно в виде устаревшего инструмента
OldSculpt.
-
-
Обновление панелей масок для кистей:
-
Фильтры кистей теперь открываются по клику на пустой слот в селекторе маски блоков.
-
Появилась возможность сохранять и загружать пресеты масок.
-
Типы масок теперь можно инвертировать и отрицать.
-
Команды маскирования (например,
>Rock_Stone) теперь работают прямо в UI-панели. -
Добавлен предпросмотр информации о маске.
-
Добавлена поддержка масок для жидкостей (и новый фильтр для них).
-
Фильтры кистей теперь пропускают блоки, которые не могут обработать, вместо того чтобы ломать скрипт.
-
-
Добавлен чекбокс «Туман» (Fog) в быстрое меню настроек творческого режима. Позволяет скрыть туман на границе прорисовки.
-
Добавлен префаб
Trigger_Volume_Showcase, демонстрирующий работу триггерных зон. -
Добавлена команда
/shrink, которая сжимает выделенную область под размер находящихся в ней блоков (исключая воздух). -
Точки телепортации, созданные блоками-телепортами, теперь защищены от случайного изменения командами
/warp setи/warp remove. Ограничение можно обойти флагом--force. -
Добавлен предпросмотр префабов при использовании команды
/prefab load. -
В творческом режиме теперь можно удерживать клавиши для плавной регулировки множителя скорости перемещения.
-
Добавлен новый тип падающего блока —
ExplodeFallingBlockImpact(взрывается при столкновении с твёрдым блоком).
🐛 Исправления ошибок
-
Перемещение: Игроки теперь могут корректно забираться на такие блоки, как Простая деревянная кровать и Верстак фермера.
-
Мир и блоки: Верстаки теперь можно улучшать несколько раз подряд без необходимости закрывать и заново открывать интерфейс.
-
Интерфейс: Исправлен баг, из-за которого рюкзак и его улучшения могли заблокироваться навсегда. Оптимизированы бэкенд-системы (на «пустых» картах / Void maps производительность заметно выросла).
🎮 Предрелиз (Обновление 5, Часть 7)
7 мая 2026 г.
⭐️ Главные нововведения
-
Первая итерация поддержки контроллеров! Теперь вы можете перемещаться, сражаться, исследовать мир и ходить по меню с помощью геймпада. Некоторые сложные функции пока требуют клавиатуры и мыши, мы дорабатываем этот аспект.
-
Новые эмоции! Обновлено колесо эмоций: добавлены новые графические элементы и 9 новых анимаций (можно дать «пять» другу или усложнить танцевальный баттл).
-
3D-предпросмотр префабов! В списке префабов теперь отображается интерактивная 3D-модель. Её можно вращать, приближать и наклонять. Создатели контента могут настраивать этот 3D-просмотр для кастомных интерфейсов серверов.
⚔️ Боевая система, предметы и экипировка
-
Стрелы из коротких луков и арбалетов теперь разрушают хрупкие блоки с одного удара (например, высокую траву).
🖥 Интерфейс и удобство игры (QoL)
-
В сетках предметов (инвентарь, рюкзак, верстаки) теперь подсвечивается слот, на который наведён курсор.
-
Добавлена поддержка поиска по
CTRL+Fдля всех кастомных страниц, управляемых сервером.
🛠 Моддинг и творческие инструменты
-
Добавлена панель быстрых настроек для инструмента вставки (Paste Tool): управление режимом превью, поворотом, отражением, смещением и рандомизацией.
-
Инструмент выделения (Selection Tool) получил хоткей для быстрого переключения на инструмент вставки (по умолчанию
V). -
Добавлены три новые команды для выдачи готовых наборов экипировки:
-
/kit adamantite— полный сет адамантитовой брони, оружие, блоки и еда. -
/kit iron— полный железный сет. -
/kit debug— тестовая броня и декоративные флаги.
-
-
Добавлен новый NPC:
Test_Dummy_Damage(манекен для урона). Имеет 100 единиц здоровья и иммунитет к отбрасыванию.
🔊 Звук
-
Музыка в пещерах (Зоны 1, 2 и 3) теперь плавно перетекает из одного слоя в другой при смене окружения вместо резкого переключения треков.
📐 Предрелиз (Обновление 5, Часть 6)
30 апреля 2026 г.
⭐️ Главные нововведения
-
Инструмент Триггерных Зон (Trigger Volume Tool)! Позволяет размещать невидимые 3D-объемы, которые запускают настроенные эффекты, когда игрок входит в них, выходит или находится внутри.
-
Доступно более 15 встроенных эффектов: звуки, VFX, изменение скорости, смена погоды, телепортация, спавн NPC и т.д.
-
Зоны можно настраивать прямо в игре через UI со специальными визуальными гизмо-маркерами.
-
Поддерживает задержки (эффекты могут срабатывать по очереди). Полностью совместим с модами.
-
-
Новые режимы размещения блоков (Creative Quick Settings):
-
Replace— заменяет блок, на который вы смотрите, на блок в руке. -
Type Replace— меняет только материал блока, сохраняя его форму. -
Extrude— позволяет зажать ЛКМ и тянуть линию из блоков. -
Draw— свободное рисование на любой плоскости или поверхности. -
Eraser(Ластик) — позволяет быстро стирать блоки зажатием ЛКМ.
-
-
Более 1 часа новой музыки! Добавлены новые треки дневного и ночного исследования, короткие музыкальные зарисовки и эмбиент-фрагменты для Зон 1, 2 и 3.
🐛 Исправления ошибок
-
Существа: Тотемы исцеления снова работают. Крабы и лобстеры теперь могут дышать под водой. Хищники (например, волки) больше не теряют импульс разгона при преследовании целей.
-
Строительство: Копирование и вставка контейнера (например, сундука) теперь корректно переносит вещи внутри него, а не выбрасывает их на землю.
👥 Предрелиз (Обновление 5, Часть 4 и 5)
16–23 апреля 2026 г.
⭐️ Главные нововведения
-
Социальная боковая панель (Social Sidebar): Полноценная система друзей. Прямо из главного меню можно добавлять друзей, видеть их статус (онлайн/офлайн), приглашать в свой мир или подключаться к ним.
-
Интеграция с Discord: Свяжите аккаунты, и ваши друзья из Discord, играющие в Hytale, появятся в общем списке.
-
Появились всплывающие (Toast) уведомления о заявках прямо во время игры с хоткеями «Принять» / «Отклонить».
-
-
Акустическая окклюзия звука: Система просчитывает преграды между источником звука и игроком. Звук теперь реалистично приглушается стенами, «огибает» углы и проходит через дверные проемы (дифракция), а не просто становится тише.
🧱 Изменения блоков и мира
-
Добавлены новые декоративные блоки:
Gold Pipe - Large,Gold Pipe - LongиGold Pipe - Large Mouthpiece. -
Обновлены текстуры декоративных металлов, а также спецэффекты разрушения для огромного количества блоков (включая коконы Скараков, предметы Забытой Цивилизации, храмовые двери и различные виды гравия/камня).
-
Переименованы некоторые объекты: например, Lava Shellfish теперь называется Lava Coelacanth (Лавовый целакант).
🔐 Обновление системы прав (Permissions)
-
Система разрешений полностью переработана и больше не привязана к игровому режиму. Теперь друзьям можно выдавать конкретные роли с пулом прав вместо банальной команды
/op.
